场景一:技术困境初现
时间:上午
地点:游戏开发工作室会议室
柳青岩神色凝重地坐在会议室的首位,面前的长桌围坐着他的团队成员,大家的表情都略显沉重。会议室的巨大显示屏上,展示着新游戏开发的初步规划蓝图,以及用醒目的红色字体标注出的目前遇到的各类问题汇总。
“大家都清楚,我们这款新游戏的野心勃勃,旨在打造一个史无前例的宏大开放世界,让玩家沉浸其中,感受前所未有的游戏体验。”柳青岩的声音低沉而有力,在安静得落针可闻的会议室里清晰地回荡,“然而,此刻我们在大规模场景渲染和实时数据传输这两大关键技术方面,遭遇了极为棘手的难题,犹如两座难以逾越的大山横亘在我们面前。就拿之前我们对一小部分场景进行的测试来说,结果实在是不尽人意。渲染出来的画面不仅存在严
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